对战,只能看看其他的了。

为了能为以后飘浮泡泡的对战方式打下基础,林轩找了关于天气队伍的对战视频。

飘浮泡泡的核心战术还是要围绕特性“阴晴不定”,属性随着天气变化,这也可以让它融入各种天气队伍。

“先看看这个吧,上届新城联盟预选赛的比赛。”林轩抱起飘浮泡泡说道。

“泡唔!”

飘浮泡泡不认得字,人类的语言目前也只能理解林轩说得一些话,现在只能看看画面。

对战场地为岩之战斗场地,根据标题来看,红色方应该是这场比赛的胜利者,他使用的第一只精灵为牛蛙君(蚊香蛙皇)。..

从它出场开始,林轩差不多就明白了,红色放准备使用雨天的战术,利用牛蛙君的特性降雨下制造对自己有利的环境,然后让后面的精灵放心地输出。

在游戏中,这种战术一般是降雨特性的精灵出场挨个打,然后就与后排的精灵进行交换。

只不过在这个世界的任何比赛中,训练师不允许进行精灵交换,要不然每当精灵要被技能打中的时候就将精灵球收回去,这样战斗就无休止地进行了。

为了避免一些极端情况,比赛的规则允许收回精灵,收回的精灵在接下来的对战中不允许再出场。

同时还增加了一些时间限制,据说是因为某年的比赛中有两只果然翁对打,谁也不愿意认输,联盟才加了这个限制。

视频中牛蛙君出场后,挥动双手,随之场上乌云密布,开始下起了雨。

“这就是降雨特性么...”林轩感觉和游戏中的还是有一些差别,拿出图鉴查了一下。

特性:降雨,拥有该特性的宝可梦可以以更快的速度施放求雨。

“嗯?不是一出场就开启雨天么,怎么只是加快求雨技能的施放速度?”

这和林轩在游戏中的认知有些不同了。

细细一想倒也合理,如果像游戏中那样,估计有大嘴鸥群落的海边应该暴雨不停了吧。

林轩想起动画中精灵的很多特性都是可以自己控制触发的,比如烈焰马的火焰身躯、巨牙鲨的粗糙皮肤...

这些特性对敌人有效,但对与自己亲近的训练师便不会生效。